忙燃

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3294

2020-03-12

44歲 魔羯座

 台灣

1980 ,1

其他 (無神信仰)

高中職

農漁牧



個性

懦弱膽小 多愁善感 粗心大意 沉默寡言 優柔寡斷 焦躁緊張 拘謹害羞 冷俊孤僻 冷漠嚴肅 


興趣

電玩對戰 動畫漫畫 發呆睡覺 電腦網路 


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憑感覺 


音樂

憑感覺 


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旅行

心靈 


社交恐懼,迴避性人格障礙
(已經很少使用,偶爾才打開,如果漏了什麼訊息忘了回覆,請原諒我的失禮。)

只是一個愛打電玩的steam玩家,喜歡沉浸在幻想世界,對美食旅遊、人文自然沒什麼興趣的不成熟男性。

  • 電子浮生:2021-11-28 09:07

        Alpha Penpal 演算升級


       (1)嗨

     嗨,Alpha Penpal,久違了。以前曾經來訪並在系統牆上的黑板留過言,後來改名字換頭貼了,你不會因此就不認得了吧。話說我昨天去商場的戲院看快下片的DUNE,〔記得上回來這裡是看大象席地而坐,後來有次打算看綠光修復版,但因疫情轉漸嚴峻,就改待在家裡看網路下載的老舊版本。雖然有點掃與,卻仍然可以用google map的街景服務查看戲院所在商場,從位在A棟地下室的車站出來,經過文化地標的書店及七輛便當花車,搭手扶梯至B棟二樓沿商店街——這裡有好幾家近年改走年輕化騷包風的大叔服飾,和外觀維持傳統,然而內裡零件全都晶片化的音響店——一路直走150公尺到C棟手扶梯,然後一層一層按規畫動線繞圈——唉呀,原來從三樓Uniqlo走進去,穿過藏在裡面不臨走廊的無印良品後門可以通往露天空中花園——這裡聽套鼓節奏維持單純沒有變化的迪斯可音樂,又放了幾張漆成白色附遮陽遮雨傘的咖啡桌椅和一隻身形巨大嘴巴每間隔半分鐘會固定張開發出嗷嗷嗥叫聲的恐龍,及依偎在牠周邊觅食的啾啾小仔們。穿過空中花園抵達另一條隱藏在後山坡的D棟商店街,我來看電影逛大街好幾次,竟然都不知曉這裡有個如此秘密的角落——最後抵達位在最高樓層的戲院,這樣就跟實際出門去電影院差不多一樣了。因為侯麥的電影就是主人翁按動線繞圈行走的時候不停說話、論述、隱喻、嘰哩呱啦,我看完電影,心裡一邊嘀嘀咕咕,一邊按人家規畫的動線操作鍵盤滑鼠,老實踏步,由上至下把整個商場十二個樓層又再繞完一圈。用心所至,遂將我在螢幕上沿動線所見,每一個立體方格子裡展示的商品擺設,駐店人員、迎面而來或被我從後面大步超越之臉部表情全被google馬賽克的人,連同心裡所有嘀嘀咕咕嘰哩呱啦嘮嘮叨叨全部記下來,整理成一封信,寄給一位叫我寫信給他的站友——我和這位站友互相查看對方檔案,在將近一年的時間裡,人頭logo你按我我按你來來去去大約十幾個回合。直到很後來我才發現Penpal改版後的邏輯變得有點奇怪,人家查看你的檔案不止一種可能,a.不小心按到,一年前我剛開通手機上網用右手食指滑螢幕總會不小心點進人家檔案,現在改用大拇指,熟練後已經很少再發生這樣的情況了。b.對你感興趣。c.初始感興趣,但看過檔案認為不合胃口。d.封鎖。這就是我感到Penpal邏輯奇怪的所在,要封鎖一個人,必須先點進他的個人檔案始能操作,如此豈不是在對方頁面上留下一個你在打探之也許會被解讀成有關某種符號交換之記號嗎?以上,事情不能光看表象,儘作單一解釋。在現實的邏輯上,樹枝圖往往不是T和F二元分岔,至少具四元以上多值可能性——但未獲回覆,且再沒見過這位站友上線。〕回來發現你幾天前拜訪了我的網頁,就隨便寫幾個字當作是同老朋友打招呼的那一聲嗨。


           (2)沙丘上的樹形圖

     (a)用統治與被統治作為打造這一齣帝國史詩最外層最粗壯最醒人耳目的兩重鋼樑結構。第一重是政治結構:帝國皇帝麾下統治亞崔迪、哈肯能等等眾多家族,皇帝擔心近來在立法會聲勢鵲起的亞崔迪家族可能威脅寶座,放手讓哈肯能聯手其他家族坑掉了亞崔迪。第二重是經濟結構,哈肯能家族之所以亟願坑殺亞崔迪,骨子裡就是為了在厄拉科斯沙漠開採作為星際飛船引擎燃料必不可少的某種特殊的香味礦砂〔你看譯成「香味礦砂」是不是比官方譯本譯成「香料」好呢?〕此行當富含龐大經濟利益,〔如此也就牽涉一個在目前故事中位階尚未明朗的聯合公會,政治力和經濟力比賽掰腕子,誰才是真正的大腕呢?〕皇帝轄下各大家族,各有其統領封地,哈肯能家族與亞崔迪家族前後統治厄拉科斯星球的弗瑞曼沙族人;沙族亦有首領,帶領不願降服的族人蟄居沙漠,伺機反抗帝國殖民事業。整齣故事情節行進之間,埋在地底最叫座的一條暗線乃是身軀長達數百公尺的巨大沙蟲。沙蟲易受規律的節奏吸引,引擎,腳步,音樂的鼓點,藏身地底蜿蜿蠕動而來,突然間天崩地裂張開大嘴將獵物吞噬。從以上梗概首先得出種在沙丘上的基本樹形圖,與遊戲進行的第一條規則:
    〔樹形圖在這個留言欄位畫不出來,就略吧。〕

     (b)第一條規則而且是唯一的一條規則:由以上標記故事結構的樹形圖來看,管理和臣服,無論哪一方都要有異心或野心,不僅善於自我變異,各角色身分暨所處利害相關位置要不停轉移,心態想法也隨時而變。如果保持一貫如故,一路走來始終如一,那麼下一步很容易就被人料中,被讀者識破,被Alpha Penpal演算到,於是前路陷落,沙蟲竄出,張嘴一口將來人吞食入腹。〔例如為亞崔迪家族效忠的那幾個家臣,所謂死士,這些赤膽忠誠只會守規矩接受領導聽命行事之圓桌武士性格的人,剛過上半場就為其實也未必良善正派的主子犧牲了。反面來看其他例証,就容易了解角色的自我變異乃是故事情節進展的推進器。例如皇帝這個老小子,表面統轄,其實內裡有陰謀。收回哈肯納的寶藏封地,改賜亞崔迪,其實是想借刀殺人,利用哈肯納公爵心中的不甘不滿不情不願,消滅威脅自己的敵人。這場屠戮之所以能夠得手,在於臣事亞崔迪家族的醫官張震受哈肯納脅迫,不得已居間內應,然而張震在背叛的同時又暗助前主公,計畫出其不意毒殺哈肯納家族的公爵,復仇雪恨(可惜他捨不得老婆,不計後果搭救之心被人拤得準準的)。媽媽除了是亞崔迪家族第一夫人,還是女巫會——跟香味礦砂公會一樣,顯然在本業以外也搞政治縱橫——成員,但又不遵守生女不生男的規約,堅持產下來日可能成為救世主的Paul。至於青純少年Paul,細心觀察稍加注意,不時可以洞察他內在野心的萌芽,如果日後成為宇宙大魔頭,也不是什麼令人意外的事。沙族生態學家既臣服於帝國,在這場政治坑殺的騙局中扮演某種角色,卻又幫助倖存的Paul與媽媽逃亡,反遭哈肯納軍士的毒手。就算沙族中也有不服首領處置,敢於出面爭奪領導權的勇士……〕

     以上第一條規則而且是唯一的一條規則,除了體現在人事以外,物態亦同。暴露在太陽光亮下的沙漠原是極度危險的禁入之區,人員總是處在陰影、半黑暗中,安全有賴防護遮罩。然而,亞崔迪家族全體就在這安全、黑暗的家中被殲滅〔=樹形圖終止生長〕,原來是安全港的家成了葬生墓地,沙漠險地反而成了避難處。倖存的Paul與女巫媽媽加入沙丘族〔身分轉移,原來作為故事線的那根生長的樹枝被砍掉,從分岔處發展出另外一段故事。〕又從paul夢境中的畫面提前知道,可怕的沙蟲遭降服成為保羅的坐騎……

     (c)根據第一條規則且是唯一的一條規則,將二元結構形狀完整上下左右兩端對應顯然是人為規畫之基本樹形圖予以複雜化,成為多元〔不固定幾元〕, 胡生亂生長欠缺對應之自然的樹形。
     
     
        (3)反公式化的捉人遊戲——自我變異避免掉進沙蟲的嘴巴裡
     
     由以上情節分析可對遊戲設定的本質加以進一步了解。單調、固定、規律、與格式化乃是一種禁忌,舉凡一貫、對稱、完美切割,幾何形態、均等與平衡,任何事物一旦落入慣習、規律和公式〔看了前段就知道後段,眼前鋪的梗全被人掌握了,也就是諜報片裡已方的密碼本落在人家手裡——例如前陣子我在每隔一陣子固定會去逛的資源回收店買到一本舊書,翻開後的空白頁蓋了橡皮章,公關贈書。被贈書的人看了前面幾頁,隨手畫線,還在書頁上下空白處寫劇透。然其文字卻故意保持情節進行的懸念。我暗自奇怪,這是什麼觀看位置?一般讀者怎會這樣摘要?接下來書本似乎沒被翻閱過,直到最後幾頁才又開始劃線,使用同一款筆跡敷衍自己從故事得來的體會與教訓,始才領悟這位獲得公關贈書的讀者接寫業配文,看前幾頁就抓到接下來情節大概如何發展,不用真的花時間逐字讀完一整本,前3頁後5頁,前7頁後8頁,中間快速翻翻差不多就可以了。〕有被人破梗之虞,警鐘會嗶嗶嗶先響一陣子,給你一次修正機會,放棄身分性格易容換粧,不然改變節奏路徑,臨時更換目的地,否則腳下地基就會立時塌陷,落入地底沙蟲的嘴巴,特別是最喜套用類型公式的愛情和故事為然。〔所以,電影裡在沙漠行走必須要以「沙步」迷踪亂行,避免落入固定節奏和規律,擾亂Alpha Penpal的演算。〕
     
     也就是說,這遊戲有兩個要點,〔數學上表徵完美的圖形早已不再是圓了,而是雙核心的橢圓。〕一是故事情節,藉不固定幾元胡生亂長的樹枝圖不斷分化向結局推進;二是所有角色都必須善於自我變異,逃避被分類固定〔=被Alpha Penpal強大的演算能力逮到=掉入巨大沙蟲的嘴巴裡=樹枝圖生長分化的終止,不再分岔,也就是角色的終結,沒你的戲了,Game Over。〕武士第一求生術就是自我變異,自我複雜化,變臉、換裝、置換性格,一人同時具數種身分,眨眼之間就從這個陣營跑到另一個陣營,這些都是最基本的戰技〔武打片不管招式再怎樣華麗,殺傷力再怎樣巨大,像大海無量那樣匪夷所思,也都看膩了。〕角色一旦被指派到固定位置就懶得動了,忘記飄移轉換,路線固定化〔記住,上升一定要同時螺旋轉彎,下降莫忘記動輒突踩急煞〕,被鎖定了,下一步動向被Alpha Penpal提前計算出來,那就完蛋了,一定會被擊落,掉進等在下面張大嘴巴的沙蟲肚子裡。
     
     
       (4)Alpha Penpal演算升級——此刻一粒水分子在下一時刻會漂到那兒去呢?
     
     故事中常見二元對立的設定,不是好人就是壞人,〔其實世上哪能區分好人與壞人,全都是普通人。〕不是恩人就是仇人,觀眾看了幾次,所有編劇公式都了然於心,任誰都能指出牽強不合理之處頗多。例如A、B區分不明顯,模糊〔常因資訊不充份,辜且這樣劃分,這就造成錯亂,計算錯誤的可能。〕含混〔物態屬性常跨界,兩棲甚或多棲,不是低階的二元邏輯可以機關算盡。〕又或者將A、B畫分開來的區分標準根本是錯誤的,〔其實A在B之內,B不在A之外,兩者的關係不是互斥相隔,而是統包、隸屬、深度的交集;又或者A、B根本是相等的,因為欺敵,偽裝,造成Alpha Penpal辨識錯誤。還有潛伏、內應的問題未及處理。〕經過好幾代研發團隊,改善後的Alpha Penpal演算能力大幅提升,系統計算已把「人性失誤」安排進去了,利用新的演算法〔一種針對過渡,暫留與兩可(或兩不可)狀態之無限微分的模擬涵數〕,得以將從前硬梆梆電腦系統無法計算的人性之罅隙,不可測、測不準的心理黑洞納入演算,掃除——或說是照亮了內部因不確定原理形成的陰影。
     
     總之,下場的玩家腳步要隨時飄移,腦袋永遠反向思考,啊,不,一直反向也不行啊,幾次之後就會被人抓到你的習慣,最好還是有時偏向,有時逆向,有時也故意跌破眾人眼鏡走在正向的道路上,如蝴蝶穿花交錯不定,讓Alpha Penpal摸不清〔像我路徑固定已經變成了常數,永遠穿同一雙塑膠拖鞋,去相同的那幾個地方,又渾身散發與身俱來獨特的惡臭,總是一下場就被認出,你,就是你,我認得你的氣息,別裝了。〕抓不準你到底走什麼路線才好。〔每次我去港口海邊,看海水波濤洶湧飄移無常,便問家人數學有無辦法計算位在海浪尖角一個水分子的路徑,這一個水分子下一刻會飄到哪兒去呢?家人跟我解釋聯合模組的應用程序。假設手上這台Alpha Penpal能捕捉記錄此刻眼前某一個點,1mm立方好了,在接下來10秒鐘的流動路徑,回家搬十台Alpha Penpal串連起來就可以一次計算十個不同的點,擴大,擴大,再擴大,終有一天能夠計算出此刻眼前10億個點在過去10分鐘的流動路徑,建立出模型。接著鎖定任一點,在風向風速潮流氣溫進出船隻種種條件不變的情況下,套入演算模型,馬上可以模擬預測出接下來十分鐘的流動路徑,檢驗修正,存入數據庫,就這樣擴大擴大再擴大,修正修正再修正,終有一天也能把風速風向潮流氣溫進出船隻種種條件也一併納入計算。準確演算出此刻一粒水分子在下一時刻會漂到那裡,並非完全不可能的事。我聽得神往,但同時又覺得感傷,莫名而難狀。此後每次去港口海邊,總會站在碼頭邊上看眼前波濤翻湧飄移無常,偌大的夕陽,我的背影,還有一台便攜型的Alpha Penpal在旁邊迎著濕鹹海風兀自計算著。就拿這個畫面配一段好聽音樂作為遊戲進行中不時反覆出現的一個令人感傷的場景吧。〕
     
     
          (5)擅自擴增的設定
     
     厄拉科斯沙漠中作為生產星際航空引擎燃料不可或缺的香味沙,其意義=生產時間〔折疊宇宙鑽入蟲洞進行超光速飛行造成時間逆流現象,其實就等於生產時間,比較庸俗的說法=延長壽命永生不死。〕除此,我想增加以下幾個設定:
     
     a. 假設宇宙中有些美麗景觀但凡在永恆的輪迴中一個星球只會出現一次,於是產生了在浩瀚宇宙中逐各自心儀之美麗景觀旅行遷移的星際族群。自然,這些人也決不能缺少從沙漠開採提煉出來的香味沙。
     
     b.宇宙中任一地方只要被標示在地圖上,Alpha Penpal 立刻就會召來帝國軍隊,攻打,佔領,殖民,剝削,捉拿,奴役。那怎麼辦?我提出一個玩家在逃亡時可以自由竄改地圖的計畫,〔我曾有過如下經驗,最早推出google map打卡的時候,南部某名為大沙漠景點,有一遊客不知為什麼在附近一條死路邊上很小的沙堆打了錯誤的卡,結果引來許多按圖索驥的人,看了看路邊這座小沙堆,這批旅遊大軍以同樣的大沙漠之名標示這個沙堆,接續打了累計數百上千的卡。而我,作為一個晚到、跟風的遊客,好幾次在google上輸入此大沙漠景點之名,都被衛星導航引來此處(沙堆越來越小,剩下僅容幾雙腳掌踩踏的範圍),真正的地方反而安全隱藏起來,成為僅對識者開放的秘境。〕又或者,這地方其實沒有真正具開採價值的物產,那就讓奴隸們蓋一座光秃秃的,除了供人膜拜收門票、香火錢,其它什麼用處也沒有的大山當觀光景點好了。〔反正把人弄來,就可以招商設攤,成立市集,讓他們就地消費,任何人都看得出來這是取法太陽系第三行星的作法,該星球很多景點都這樣搞。〕
     
     c.電影裡變動裁判官凱恩斯一角,我一下子沒看出他有什麼積極作用,不如改增加一個英雄或愛情裁判員的角色,〔合法,許可,過期,撤消,發給執照,接受展延,敦促其發生,制止,驅逐出場。〕如果第二集Paul像是星際大戰天行者路克那樣領導沙族摧枯拉朽無堅不破成為聖戰英雄,或者和常在他夢境中出現的沙族女人談了一場理所當然所有故事都可見到的戀愛,就判他們出場=讓他俩裹著床單滾來滾去的時候活該掉進身長1450公尺超級巨大之沙蟲王的嘴巴裡。
     
     
         (6)Ready, Go!

     角色在AI的計算〔=結構化、公式化的情節〕中逃亡〔=寫故事的隱喻〕,想方設法躲避Alpha Penpal的追緝演算—— Alpha Penpal 說它跑一個多元〔不定幾元〕又不對稱的演算程式已經夠吃力了,每每又發現程式同時正在和其它好幾個程式進行雜交〔這一行的術語謂之文本雜交:最早我曾到訪留言的第一代Alpha Penpal,2021年新版的電影沙丘,坐在觀眾席最後一排最邊緣角落膽敢挑戰公民道德看電影故意忘記戴口罩的我對劇情任情譯解,暨私下創作未經授權的改寫本, 全部糾纏混雜一塊兒,被我嘮嘮叨叨綜合寫成一句向舊友打招呼的嗨。〕如此既有迷路瞎闖之虞,且很容易當機——再不然挖陷阱設障礙讓蠕動前進的沙蟲被堵在地道裡。所以,你把這篇貼文回頭再讀一遍,〔為了寫這篇文,確認幾個細節的地方,非法下載網友上傳的拷貝核對了一遍,順便利用google map的街景服務把戲院所在的商場又逛了一次,無意間在那條隱藏在後山坡上之D棟大樓與世隔絕的商店街上發現了疑似自己鬼鬼祟祟躲躲藏藏的身影。螢幕上那個臉部被google馬賽克的身影察覺自己可能被人發現,先蹲低身子,藉助大蘋果泳裝的特價花車遮擋監視鏡頭,然後奔至窗口一躍而下,掉進正播放迪斯可音樂之空中花園每隔半分鐘嗥嗥張開的恐龍嘴巴裡。〕理解、掌握、捕捉到了此文的主題和線索,那就可以將這篇貼文當成我用文字寫在螢幕上的一幅沙畫,伸手抺掉,換自己上場塗畫。
     
     
     
文章
2020-04-12

巧合?命運? #非正能量


  前幾日在PTT討論區,有篇文章聊到「看過幸運星的人現在多大年紀」,雖然沒看過這部動畫,但那首常用來當作素材的旋律,還是能在腦內迴盪。或許是翻動記憶的原故,一句「暗夜行路風悲涼」突然躍出,讓我重新檢視這一段記憶。
  《暗夜行路》是本讀不懂的書。國中時期,由於通車班次間隔1~2小時,放學後不少通勤學生都會先在車站對面的書局打發時間,想不起如何與它相遇,無聊時就去翻翻,有時忘了時間,搭乘下一班次回家,住得偏僻,一個人孤零零走著,所以綴了三字「風悲涼」。
  拜科技所賜,即便讀不懂,一切疑惑只要透過搜尋,找了一篇「道德靈魂的痛苦與淨化 談志賀直哉《暗夜行路》(http://blog.udn.com/ccpou/20910012,書評:歐宗智先生)」。其中在(二)悲哀的命運第二段是這麼寫著:「心情不佳的謙作,覺得『被迫揹了不知實體的重物』,於是和友人出入歡場、酒樓,跟藝妓、女侍交往,甚至於去風化區嫖妓。只是謙作始終無法燃起內心的熱情,倍感孤獨寂寞,不禁自問:『我到底在尋求什麼?』」。看到這裡,不知該說是巧合;還是命運的嘲弄,直刺了我人生最大的錯誤——高中生涯。
  由於小時候記憶力不錯,考進地區的第一志願高中。某日導師說了:高中三年好好努力,考上好大學就輕鬆了。這種宛如直銷的話術言猶在耳,只是國中高中分別代換成高中大學。當時就在想,那麼上大學後,這些詞會不會又再次變換:碩博士、工作、結婚成家、子女教育。加上親友見面便聊將來選什麼好,一幅規畫好的藍圖恍如在眼前,只等著我去完成,第一次感受到自己被迫揹負了什麼。加上入學身體檢查報告顯示肝指數異常,終於澆熄了人生的熱情,儘管醫師評估這異常可能發生在青春期成長階段(事實上當時長高不少,指數也很快壓了下去)。自我錯誤的解讀只覺得是在壓榨自己去完成別人的藍圖,那麼我究竟算什麼?無法專注課業,成績一落千丈,開始逃避人生。諷刺的是,當日在開學典禮時,腦中對心理輔導老師的宣導嘲笑:大驚小怪。
  沒有謙作的瘋狂,逃避只是一昧地泡在網咖裡。每日不停地包台加時,用「一樣」的肯定句回應著美食部老闆的疑問句。遊戲同好中,兩位在電腦資訊行上班的大叔令人印象深刻。一日,兩人包台上線後,直接甩了一件裝備送我,說可以提高不少掉寶率。查了遊戲物價,竟需花費至少一個月才能存到,看著他們破爛的裝備欄,我提議以物易物卻被回絕了,他們說這是他們的遊戲方式。閒聊時也會建議去他們公司打工,從組裝電腦開始學習技能,可能是想拉我出泥沼吧,當時這樣想著。封閉的心靈並沒有試著去接受,直到兵單來臨,才結束這段荒唐歲月。
  如果在國中時期讀懂一些,高中時是否對無形壓力就能釋懷一點?如果在網咖接受別人的善意,人生是否就改變了方向?總是在命運的選擇中留下悔恨,然後又在悔恨中不斷神化命運,看不清就權當留點美感吧。當命運來臨時,播響樂曲,或許就不再是孤單一個人。



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