做崩壞中世紀的遊戲與崩3同世界線的話,
主要以符華為玩家視角,以她的視角敘述她的傳奇故事,為何折劍、經歷過多少次悲歡離合,
恩....會跟《離別的早晨就用約定之花點綴吧!》相似,不適合全部以玩家視角代入,偶爾幾個重要場景切換應該會有更好的效果。
中世紀...在廣場有一群哲學家在述說他們的思想,蘇格拉底從沒出書,與柏拉圖的對話由別人記下.....
崩3的艦長「不知為何」游離在不同平行世界,知道了主線的世界發展,
在活動「奇異漂流」的結局艦長明顯表達「那是個悲傷的不忍直視的世界」類似意思的話(大概吧...),
ver2.5 德麗莎月下初擁活動劇情,麗塔確實出現在艦長身旁,那應該是主線的世界,
不知是什麼裝置,讓艦長又昏了過去,奧托期望的結局沒有實現,
又開始新的活動,現在的聖芙雷雅學園周年慶,異常諷刺艦長現在享樂的樣子,
希望他能醒過來,那時的世界可能是快要世界毀滅的時候。
事態嚴重到奧托需要親自出面處理,兵力近乎全部出動,總部幾乎是只剩非戰鬥人員看守的狀態,
艦長因為某些理由醒來,醒來的他在天命總部,被關在甚麼都沒有的只有病床和維持生命的機械跟神秘控制器而已,
但因為那「某些理由」,讓艦長「既不是人類也不是崩壞」,類似微生物澆點水會有生命表現,無水時沒有一樣,
微妙的存在,實際上是崩壞的另一種表現,因為總部系統識別不了「艦長」,跟不會隨便識別基地材質而選擇要給他通過或不通過一樣,
所以他隨便就能打開門,看守他的人因科學的武器無法見效,而艦長是有學過武術且深藏不露的人,馬上就控制了總部百分之一,其他沒辦法,
艦長和八重櫻在量子之海談過話以「某些理由」相遇,八重櫻把前文明第十二律者的力量給艦長,艦長醒來侵入了灰蛇身體的程式系統,化解壓倒性力量帶來的危機,
艦長擁有崩壞神的一部份特質,會比較好解釋他微妙的存在
我想的這劇情實行的可能性不高......儘管劇情大方向絕對會讓近乎所有崩3玩家驚訝,但劇情BUG嚴重,讓艦長參與主線...
本來就不是你們的方針對吧@@
如果真要以這方向走,芽衣律者化,把蛇解決掉後,馬上就會開始探究崩壞的起源了....大概,恩...雖然探索又會是一個大篇章,但讓艦長出現,
會讓故事進度加快很多......
漫畫新章節齊格飛與雷電龍馬出現了,是時候在主線時出現吧....期待.....
崩壞中世紀核心玩法:以指令方式攻擊崩壞獸,極限閃避時停頓、鏡頭拉近角色、慢動作放招一下子後回復到正常第三人稱視角,
所有角色擁有三種能量條,「攻擊QTE」、「敵人減益效果QTE」、「增益or回血or護盾QTE」,選擇攻擊指令做出想要的QTE,《戰雙帕彌什》
的QTE是讓場外角色發揮功用,原本的攻擊角色不會切換,恩...還是崩3特色好。
QTE冷卻時間前期30秒左右,到偏後期QTE冷卻15秒左右,我拿捏不好@@
大絕刷新特定QTE,搭配起來會比較固定,但角色一多就沒什麼問題了....吧@@
裝備系統,當時聖痕技術應該是不好的......诶?你們說沒有要製作嗎?
恩.....就一個想法,如果真的能做出崩壞中世紀世界觀的遊戲,當然是令人振奮的消息。