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  • 河馬
    關於某個遊戲的失智劇情
    2022-07-30   心情
    2211

約一年前,我寫過一篇【關於某個手遊】為題的日記,內容大概是吐糟一下,我實在搞不懂這營運到底在想什麼,竟然策劃出一個「趕客」的獎勵活動。
一年後,它又發病了!
(#是不是天氣一熱就容易燒壞腦啊!)

這次是一個劇情活動出事了。

———
本來這個遊戲是以「奇幻冒險」為背景的;(就是騎士、魔龍、劍、魔法什麼的之類的世界觀)
而這次劇情活動卻一改風格,改為以「日式校園生活」的現實題材,去講述一個小故事。

這次劇情活動大概講述:
男主角、女主角和一個少女,是青梅竹馬的關係,在鄉村地方生活。

有一天,少女要搬去大城市生活了,要跟男、女主角離別,不能再一起上學了。
然後,他們以信件形式維持關係,並引起三角戀、誤會什麼的青春校園劇情。

(中間劇情暫且不說)

故事的結局。
男、女主角決定去找很久沒見面的少女,卻跟她緣慳一面什麼的。

最後,告訴你,這是一場夢,場景又回到去「奇幻冒險」的世界。

—————
我先不吐糟結局是一場「夢」這一件事;
也不想吐糟男主角和女主角,竟然同時出現在劇情裡;
(這遊戲玩家只能選男主角或女主角,兩人是平行時空的世界觀,理論上不會同時出現的)
亦不想吐糟這兩人竟然是青梅竹馬的關係;
(對玩家來說,相當於「我跟我自己是青梅竹馬」的感覺)
更不想吐糟這劇情是以男主角為主要視角,女主角淪為路人這一點。
(營運你可有想過用女主角的玩家感受嗎!)

以上這些,其實我還能接受,也相信大部份玩家最多也只會吐糟一下而已,無傷大雅。
(甚至看到男、女主角的互動,覺得有種新鮮感,挺好。)

然而,最為致命的是中間的劇情,直接讓玩家破防,甚至引起心靈創傷。
本來這劇情活動,是為了推廣在現實生活中,正在舉行的線下活動(展覽活動)的。
結果,不少玩家表示不滿意這次的劇情活動。
為了減低對線下活動的影響,官方也不得不直接跟這劇情活動割席,特別聲明「這次的線下活動與劇情活動並無任何關係」。
(此地無銀三百兩啊!)
可見其嚴重性有多麼的重大。

那麼,中間劇情到底說的是一個怎麼樣的故事呢?

簡單一句話說完:校園欺凌。

兩個極具人氣的魅力反派,充當欺凌者;
因為學業成績非常好;因為夠惡、夠野蠻;
連老師都怕了他們,沒人敢對他們有任何意見。

「你也不想你的朋友受到傷害吧?」
然後,肆無忌憚地要脅、欺凌男主角,拳打腳踢他,甚至打到他單膝半跪,也無所顧忌,一根大長腿,兜頭踢落去...

大概就是這樣。

然後,我只想問一句:「這段校園欺凌劇情,到底意義何在?」

故事與前文後理不搭,沒了也可;
站在利益立場上,百害而無一利。

有在現實被校園欺凌的玩家反映,看完這個故事後,感到極度不適。
(雖然我的成長經歷沒遇過這種事,但是,聽聞後也有點身同感受,對他的經歷感到同情和遺憾。)

我深深地感受到:
在現實裡,他被欺凌,他毫無還擊之力;
在遊戲裡,他被欺凌,他同樣只能忍受。
多麼的無助、無力。

他就只想玩個遊戲而已...
想不到也要面對校園欺凌...

劇情裡,
面對校園欺凌,作者沒有給男主角(被欺凌者)一個「反殺」的橋段,哪怕是讓「欺凌者」受點教訓也好,這點就是沒有安排上;
面對校園欺凌,作為男主角的好朋友,說道:
「如果我們去告狀,就是辜負了他(男主角)的忍耐!」...
面對校園欺凌,作為男主角的老師,說道:
「校長說為了我好,不讓我去處理,因為他(欺凌者)已經害到不少老師離職了。」...

(我到底看了些什麼???? (╯‵□′)╯︵┻━┻ )

最終,「欺凌者」理所當然地沒有受到應有的懲罰。
這段校園欺凌劇情,也就這樣不了了之。

正義的天秤,彷彿傾向於「欺凌者」這一邊。
難道作者是想告訴年輕的玩家,要有「欺凌」和「被欺凌」,才算得上是青春校園生活嗎?
我實在看不懂這段劇情的意義和必要性。

過往幾年夏天活動劇情,一直都是「無厘頭」的搞笑風格,惡搞「龍捲鯊」那部電影什麼的,充滿歡樂,開開心心的度過一個暑期。
我也同樣期待著今年會延續這個傳統。
然而,今年有所不同。
我明白要為線下活動寫一個故事,但是,也不用寫得這麼殘酷吧?

所舉辦的線下活動是一個開開心心,充滿遊戲回憶的大型展覽。
劇情用得著這麼沉重?
就不能寫一個簡簡單單的故事,著重於回憶方面,去配合這個線下活動嗎?

再說,這是一個課金的遊戲。
難道營運就沒有「商業方面」的考慮嗎?

把兩個極具人氣的「魅力反派」(說是這遊戲數一數二的人氣角色也不過份),硬生生寫成「校園欺凌者」,真的沒問題嗎?
不少線下活動,例如主題餐廳、週邊產品等等,都會選上這兩個角色作為其中的招牌角色,因為他們實在太有魅力了,相當深受玩家喜愛,讓人為之瘋狂、沉迷。
然而,這個劇情活動,卻把他們描述得像個小混混似的小配角,無理取鬧,把角色的形象拉低到都一個令人難以接受的程度。

當中有個角色我是真的很喜歡啊!
被你們這樣一搞...
被這個垃圾劇情,強行扣上「校園欺凌者」的低劣印象了啊!
我實在心痛...
現在看著這個角色,難免有種如梗在喉的感覺。

如果是劇情真的有必要的話,我還能理解,可是,我怎麼看都覺得這個戲份是多餘的啊!
按照慣例,這種小混混本來就有路人臉的小混混素材,為何非得用上這兩位最具魅力的反派呢?
這不就是用石頭砸了帥哥的臉了嗎?
簡直自毀行為。
我實在難以理解。

簡而言之,
故事開頭結尾還算是不錯,很有新鮮感,就中間夾著一塊臭哄哄的過期爛肉,讓人感到噁心。
就是這種感覺。

—————
最後,我想了想,
如果給我寫的話,會怎麼改寫呢?

首先,我必定會把校園欺凌那段刪掉。
不是說校園欺凌就不能談、不能寫,只是要看時間和場合而已。
(線下活動、暑假,怎麼想都是應該輕輕鬆鬆的,用不著這麼沉重吧!)

然後,加入更多寵物(蜥蜴)的戲份。
(男主角/女主角、少女、幼龍,是這遊戲的重要角色,怎麼幼龍就沒什麼戲份了?應該多給牠戲份!)
替代劇情大概是,牠走失了,大家去找到牠。

兩個魅力反派可保留,保留壞壞的調皮性格,故事寫成蜥蜴走到他們那邊去。
男主角要取回的話,就得跟他們決鬥,當然反派會出些小手段。
例如:叫男主角幫他跑到很遠的地方買特定的東西(限時回來),等他氣來氣喘回來後,反派提出以某個地方為終點,如果比他快一步到達,蜥蜴就還他。
當然,男主角會處於劣勢,於是他挺而走險,走捷徑,例如從山坡滑下來之類。
最終,男主角雖然傷痕累累,但還是輸給反派...

然而,這時的蜥蜴已經自行離開,不知跑哪了~
(可能來到女主角這邊)

大概這樣,雖然我知道劇情有點老套,感覺總比拳打腳踢的校園欺凌故事好吧?


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