最近,遇到一個小遊戲,內容跟「電車難題」如出一轍,只是把「電車」改成了「礦車」。
遊戲內的開場白大致是:
「一輛失控的礦車在鐵軌上行駛。
在礦車正在行進的軌道上,有5個工作人員,你目睹礦車將會撞向他們;
此時,你可以選擇拉動操縱杆,將軌道切換到另一邊,撞向只有1個工作人員的的道路上。
犧牲1個人,從而令5個人得救。
你的話,會怎麼選擇,要拉動操縱杆嗎?」
整個遊戲的過程,就是在這樣的前題下,不斷讓你二選一。
每當你作出選擇之後,遊戲內會即時顯示統計結果,看看有多少人跟你有著同一想法。
以下節錄幾個比較有意思的選擇:
(簡單一點,你可以幻想成「你要讓礦車撞向哪一方,A或B」)
A.一個前來視察工作情況的上司 / B.三個辛勤工作的員工
A.一個通緝犯 / B.五頭從動物園逃出來的棕熊
A.一個已經改過自新的鐵路爆破犯 / B.三個正在計劃爆破鐵路的人
A.五個無業人士 / B.一個健康、勤勞的工作人員
A.一個棄嬰 / B.五個被家人放棄的老人家
A.棄嬰的父母 / B.十個棄養老人家的人
A.一個現役飛行員 / B.兩個憧憬天空的人
A.一個有名的藝術家 / B.三個美術生
A.一個好朋友 / B.一個比我好朋友優秀很多的人
A.一條還沒吃過人的龍 / B.一隻已經吃個三個人的可愛吉娃娃
A.作為敵人登場,最後成為同伴的人 / B.作為同伴登場,最後成為敵人的人
A.一百億日元 / B.普通的一個人
A.一台最先進的醫療機械 / B.五個平凡的醫生
A.一台大規模破壞武器 / B.一個大規模破壞武器的使用者
A.一台管理人類的AI / B.一個人類領導者
A.一個會做額外工作的人員 / B.五個只做份內工作的人員
A.一個火箭技術員 / B.火箭技術員的家人(三個人)
這些選擇都挺特別的。
當你選擇過後,你會不其然地察覺到自己的價值觀。
當中,我挑一個我比較在意的選擇來說說:
「A.作為敵人登場,最後成為同伴的人 / B.作為同伴登場,最後成為敵人的人」
漫畫裡面很常看到這個情節。
A選項,就是那些做很多壞事,只要棄暗投明,就能瞬間洗白的人;
B選項,就是那些平時沒做什麼壞事,某天自身理念跟主角背道而馳,又或者某事情背叛了主角,就被瞬間抹黑的人。
面對這個兩難,你會選擇讓礦車撞向哪一個呢?
一個是現在的同伴,一個是過去的同伴,到底要怎麼選擇呢?
你不能逃避,必須瞬間作出選擇。
而我,最終會選擇讓礦車撞向B...
我覺得很多人都會這樣選擇。
你可以接受到一個改過自新的人,卻無法忍受到一個在當刻背叛你的人...
如同你能接受一個「真小人」,而無法忍受「偽君子」那樣...
說出來感覺怪怪的,好像有哪裡不對勁。
我想了想,大概是,我討厭恃強凌弱的壞人,但我似乎更討厭讓我放下戒心,然後在我背後捅我一刀的人吧...
換個角度去想,這難題彷彿在拷問你,你更不能原諒哪種人。
當然,你也可選擇撞向A,因為他一直壞事做盡,該是時候付出代價了(撞死他!);
而面對B,我念在舊情,雖然他現在背刺我,但我還能原諒他。
你有這個氣度的話,理所當然可以這樣選擇。
這個就是「價值觀」了。
受到你的生活環境、經歷所影響。
不同的人有不同的價值觀,當你面對選擇的時候,往往都是日積月累的價值觀影響你當刻的判斷和感覺。
遊戲裡面,還有一個很經典的難題:
A.大便味的咖哩 / B.咖哩味的大便
嗯嗯,人生中有些選擇不過如此。
兩個都是爛選擇,而你又不得不選。
你最終怎麼樣也得選一個,遊戲才能繼續下去。
我相信大部份人跟我一樣,都會選擇A,因為它至少還是咖哩,捏著鼻子,還是能吞下肚的...
而B選項,我心理上就厭惡,完全張不開口了...
我認為,這道題目最大的意義,就是反映一個人是「現實主義」還是「幻想主義」。
上面很多難題都是有著這樣的暗示。
你平時很少思考這類型的問題,但當你真的面對這些兩難,你就會知曉自己是一個怎樣的人。
例如:
A.一百億日元 / B.普通的一個人 (金錢重要?人命重要?)
A.一台最先進的醫療機械 / B.五個平凡的醫生 (機械VS人類)
A.一個有名的藝術家 / B.三個美術生 (現在VS未來)
A.一台管理人類的AI / B.一個人類領導者 (大公無私VS人情味)
A.一條還沒吃過人的龍 / B.一隻已經吃個三個人的可愛吉娃娃 (內在美 與 外在美)
另外,在這個遊戲裡,我還看到一些社會的問題,面對資源有限,要作出怎樣的選擇。
例如:
A.一個棄嬰 / B.五個被家人放棄的老人家 (少子化 與 老齡化)
...
雖然這個遊戲界面相當簡陋,然而內容比我想像中還要有深度。
當你作出多個選擇之後,會迎來一個結局。
有一個難題,其實暗示了這一點。
A.一個火箭技術員 / B.火箭技術員的家人(三個人)
嗯嗯,最終你會坐上火箭,離開地球。
情況類似地球快要大爆炸了,你將會帶上你的選擇,今後與之共同生活。
假設我選擇救下火箭技術員的家人...
你可以想像一下,他們有比火箭技術員有用嗎?
毫無疑問,當刻我更需要一個火箭技術員吧?
但是,這樣一想就覺得自己很無情了。
我似乎把火箭技術員視為工具人,要他的時候才想留下他;
又往另一面去想,他大概也想他的家人活下來吧...
(#腦海裡面突然出現了一個生難死別的畫面:他想他們活下去,他們又想他活下去...)
所以說,這個遊戲真的很難...
明明遊戲內容就這麼一點,但足以讓人細思極恐,可以引申出很多額外想法和討論;
又或者說作者的設計真的很巧妙,讓你感受到面對選擇的那種內心鬥爭。
當我知道結局之後,如果讓我再選一次的話,我覺得還是難以割捨,真就「手掌係肉,手背又係肉」,任你怎麼選都不會選到完美的答案。
假如這次我救了火箭技術員,他目擊自己的家人在眼前被輾爆,他還能保持理智開火箭嗎?
假如我救了那條沒吃過人的龍,我能保證牠以後不會吃人嗎?
一切的選擇都是未知之數。
沒有人能夠保證「選擇」永遠是指向正確的。
選擇不是1+1=2的數學,並沒有所謂的標準答案;
選擇更像是統計學,只有「多數派」和「少數派」。
更微妙的是,我明明就只是個「局外人」而已!
但是,要背負這份沉重罪孽的卻是我...
這個正正就是「電車難題」的核心。
我本可不顧而去,但我現在卻有了選擇權,可以選擇犧牲少數成就大多數。
到底要怎麼選擇,完全取決於手執操縱杆的人,有著怎麼樣的價值觀。
...
這個將會是更深層次的討論了。(我暫不討論這個)
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好了,總結一下,我說了這麼多,其實我想說的是...
「沒有一個選擇是完美的。」
「每個選擇都是未知,且伴隨著風險。」
「你必須為你的選擇負責任。」
這是我從這個遊戲裡面學到的。
最後,我想說,雖然面對選擇往往都會經歷一段「選擇困難症」。
不過,我還是深信這一點:
「有更多的選擇是一件好事;一個人沒有選擇,那才是這世上最悲傷的事情。」
P.S:
雖然這些難題在現實中不會遇到,不過,沉醉其中,幻想一下,還是挺有意思的。
歡迎各位留言。
當你們面對這些難題,有沒有一、兩個讓你有什麼想法呢?